Принципи на архитектурата във виртуалните светове

Въвеждането на компютрите отвори нови възможности в архитектурата. Един от тези клонове е проектирането на пространства и елементи във виртуални среди – видеоигри, виртуална реалност и др. Въпреки че структурите не се изграждат в реалния свят, тяхната архитектура трябва да бъде съгласувана с останалите виртуални обекти и контекста. За да се избегне дезориентация и да се запази усещането за реалност, виртуалната архитектура следва да спазва правила и ограничения, подобни на тези в реалния свят.

Мащаб

  • Всички елементи във виртуалната архитектура трябва да са относително мащабни спрямо останалите обекти в средата. Структури, които са огромни или миниатюрни в сравнение с контекста, нарушават усещането и пречат на атмосферата.

Вътрешност

  • Виртуалните структури трябва да имат добре оформени и достъпни интериори. Тези пространства придават достоверност и придават тримерност на света – плоски, текстурирани повърхности изглеждат повърхностно. Също така, сложните интериори осигуряват укритие и защита в игрови ситуации.

Структура

  • Въпреки че законите на физиката не се прилагат стриктно, е важно да се създаде физически правдоподобна структура. Както в традиционната архитектура, ограниченията на материалите и физиката водят до по-интересни и завладяващи пространства.

Материали

  • Материалите трябва да изглеждат съчетани с околната среда, създавайки контекстно чувствителен дизайн. Ако структурата изглежда като „поставена“ върху света, тя губи автентичност. Реалните архитекти използват тази техника, за да създадат сгради, които изглеждат естествени за даденото място.

Технология

  • Технологиите и методите на строителство трябва да бъдат последователни в целия виртуален свят. Ако светът е поставен в ерата на динозаврите, кафе бар в съвременен стил ще изглежда анахронен. Архитектурата трябва да съответства или да е под нивото на технологиите, представени в средата.